Відеоігри та агресія: чи є між ними зв’язок

Читать на русском
1484395673

Лікарі та психологи не перестають вивчати вплив «іграшок» на мозок дитини і роблять відкриття

З тих пір, як з’явилися комп’ютерні ігри, не вщухають бурхливі суперечки. Одні вважають їх безумовним злом і чи не єдиною причиною багатьох кривавих злочинів. Інші – звичайними іграшками, які прийшли на зміну лялькам, ведмедикам і машинкам. Треті знаходять у відеоіграх безумовну користь: «дитя» розвиває мозок і каналізує агресію. Де правда?

Як відеоігри впливають на розвиток дитини, поки неможливо сказати точно. Має пройти час, змінитися покоління, щоб було, з ким порівнювати. Світ ігор не стоїть на місці. І покоління, із захопленням ганяти по екрану перших двомірних чоловічків, безумовно, відрізняється від нинішніх дітей, буквально живуть в тривимірної віртуальної реальності. Але наука теж на місці не стоїть.

Одне з перших досліджень в даній області відноситься до 2000 року. Тоді вчені довели, що ігри роблять більш згубний вплив, тому що – на відміну від кіно або телевізора – є інтерактивними. Той, хто грав в модні тоді Doom, Wolfenstein 3D або Mortal Kombat, ставав схильний до агресивних думок, почуттів і поведінки – як в лабораторних умовах, так і в житті.

Експерименти проходили в університеті штату Айова (США). У першому випадку вчені пішли від зворотного.

Вони відібрали 227 студентів, що відрізнялися неприборканою вдачею і отримували за це нарікання, і вивчили їх ігрові пристрасті.

Виявилася залежність між захопленням жорстокими відеоіграми і агресивною поведінкою.

Впливали гри і на успішність. І справа не в тому, що заграв студент забуває про підручники і семінарах. Низька успішність якимось чином була пов’язана з кількістю часу, які він проводив з джойстиком в руці ще до надходження в коледж.

В іншому експерименті 210 молодих людей розділили на дві групи. Перших посадили грати в агресивну (Wolfenstein 3D) гру, друге – в спокійну (Myst). Після закінчення сеансу їх попросили покарати своїх суперників по грі: як комп’ютерні персонажів виступали ті ж самі студенти, учасники експерименту. Покарання полягало в тому, що студенти включали гучні неприємні звуки, що лунали в навушниках їх віртуальних противників. Той, хто грав в гру агресивну, робив це довше, з великим ентузіазмом і гордістю інтенсивністю, ніж студенти з другої групи.

У тому, що стосується зв’язку між рівнем агресії і відеоіграми, фахівці виявляють рідкісне одностайність: 90% педіатрів і дві третини соціологів, опитаних вченими з Огайо, впевнені в її існуванні.

Цікаво, що широка громадськість подібного одностайності не проявляє. Тут є як люди, які вважають, що нічого страшного в іграх немає, так і прихильники звинувачувати їх за всі злочини в світі.

У 2015 році Американська психологічна асоціація проаналізувала більше 100 досліджень, присвячених темі – з 2005 по 2013 рік. Висновок був тим же. Деякі дані свідчили на користь скоєння злочину і вказували на зміни в мозку внаслідок такого дозвілля, проте їх було недостатньо для того, щоб робити строгі наукові висновки.

«Вчені вивчають агресивні ігри вже більше 20 років, – каже глава наукової групи Марк Аппельбаум, – але до сих пір ми не маємо в своєму розпорядженні достатніми даними, щоб пов’язувати їх з насильницькими злочинами. Вони є одним з факторів ризику – і тільки ».

Проблема виникає з тими підлітками, які проводять перед екраном більше трьох годин в день, постійно граючи в жорстокі іграшки, практично не спілкуючись в реальному світі. Така моральна інфантильність, безумовно – живильне середовище для злочинів. Адже підліток не вміє співпереживати, не боїться заподіяти біль або страждання оточуючим, не думає про почуття інших людей, та й взагалі схильний сприймати їх як щось абстрактне і ілюзорне.

У 2014 році Ендрю Пржібільскі з Оксфордського інституту інтернету вирішив вивчити це питання більш скрупульозно.

Для серії експериментів, що проводилися спільно з Рочестерського університетом, була створена спеціальна гра: модифікована, що не жорстока версія Half-Life 2 (оригінал відрізняється особливою ненажерливістю). У ній гравці не вбивали супротивників з особливою жорстокістю, а просто «мітили», після чого ті розчинялися в повітрі.

Вчені з Оксфорда вважають, що їх дослідження – перше, в якому вдалося простежити сам механізм впливу ігор на агресивність. Вони спробували з’ясувати, чи сам присутнє в грі насильство робить геймерів більш агресивним або якісь інші чинники.

«У гравця є гостра психологічна необхідність стати переможцем, – говорить доктор Пржібільскі. – Якщо його бентежить погано продуманий дизайн, він не може розібратися в управлінні, застряє на одному рівні і не може зберегти досягнутий прогрес – він злиться. Безумовно, ця потреба управляти грою ставала більш важливою для учасників жорстокого варіанту Half-Life ».

Нагадаємо, раніше Politeka писала про те, що компанія Google успішно працює над розвитком проекту, пов’язаного з прогнозом дати смерті людини.

Як повідомляла Politeka, вчені зможуть отримати «спогади» з клітин ДНК організму людини.

Також повідомлялось, що комп’ютерна гра може вилікувати страшне психічне захворювання.

Джерело: internetua.com


Новий виклик для Києва: Людмила Ковалевська розповіла про катастрофічну ситуацію з дорожньою інфраструктурою

Спорт як ліки для душі та тіла: ветерани та їхні родини отримають нову потужну підтримку в Києві

Кінець епохи «невидимих» порушень: як дрон на Житомирщині вистежив лісоруба на підводі

Від руйнування до зеленого майбутнього: стартував ІІ Міжнародний конкурс для юних захисників планети

Столицю не включили до «плану енергетичної стійкості», це працює не проти політичних опонентів, а на ворога», - експерт

Київ вчасно подав уряду пропозиції до плану енергостійкості та представив їх на засіданні РНБО, – Петро Пантелеєв

Підозрюванного у коррупції ексочільника ДПСУ Дейнека призначили командиром бойового підрозділу — ЗМІ

Тарас Висоцький: Держава робить агрострахування доступним для українських виробників

Мавіки, зарядні станції та планшети: БФ молодіжної ініціативи «Надія» та Валерій Дубіль посилили «Спецпідрозділ Тимура» ГУР

Чи скасували 8 березня чи все ж таки це буде вихідний? Людмила Герасименко дала детальне роз'яснення

Міжнародні підходи до відповідальної гри: Центр відповідальної гри та Slot City розпочали нове масштабне дослідження

Людина, яка обрала «лінію вогню»: у мережі з’явився фільм присвячений пам’яті Євгенія Єніна, який змінив історію України

"Української команда" передала спецпідрозділу ГУР "Артан" чергову партію FPV-дронів, - Артур Палатний

Більше ніж просто свято: як у київському садочку вчили поважати жінку, яка тримає на собі світ

Дерматовенеролог оцінила, наскільки ефективне лікування вагітних

Апарат ШВЛ, дефібрилятори та інфузомати: фонд «Надія», Валерій Дубіль та Віта Присяжнюк передали обладнання Київському онкоцентру

Крах планів ворога у Запоріжжі: як спецназівці Артану влаштували окупантам справжнє пекло біля Степногірська.

Майже 2 мільйони за "чужу" сокиру: чому громада на Житомирщині змушена платити за браконьєрів

Під звуки сирен та у тісних укриттях: навіщо впливові польські благодійники приїхали на київський Поділ

Показати ще