Відеоігри та агресія: чи є між ними зв’язок

Читать на русском
1484395673

Лікарі та психологи не перестають вивчати вплив «іграшок» на мозок дитини і роблять відкриття

З тих пір, як з’явилися комп’ютерні ігри, не вщухають бурхливі суперечки. Одні вважають їх безумовним злом і чи не єдиною причиною багатьох кривавих злочинів. Інші – звичайними іграшками, які прийшли на зміну лялькам, ведмедикам і машинкам. Треті знаходять у відеоіграх безумовну користь: «дитя» розвиває мозок і каналізує агресію. Де правда?

Як відеоігри впливають на розвиток дитини, поки неможливо сказати точно. Має пройти час, змінитися покоління, щоб було, з ким порівнювати. Світ ігор не стоїть на місці. І покоління, із захопленням ганяти по екрану перших двомірних чоловічків, безумовно, відрізняється від нинішніх дітей, буквально живуть в тривимірної віртуальної реальності. Але наука теж на місці не стоїть.

Одне з перших досліджень в даній області відноситься до 2000 року. Тоді вчені довели, що ігри роблять більш згубний вплив, тому що – на відміну від кіно або телевізора – є інтерактивними. Той, хто грав в модні тоді Doom, Wolfenstein 3D або Mortal Kombat, ставав схильний до агресивних думок, почуттів і поведінки – як в лабораторних умовах, так і в житті.

Експерименти проходили в університеті штату Айова (США). У першому випадку вчені пішли від зворотного.

Вони відібрали 227 студентів, що відрізнялися неприборканою вдачею і отримували за це нарікання, і вивчили їх ігрові пристрасті.

Виявилася залежність між захопленням жорстокими відеоіграми і агресивною поведінкою.

Впливали гри і на успішність. І справа не в тому, що заграв студент забуває про підручники і семінарах. Низька успішність якимось чином була пов’язана з кількістю часу, які він проводив з джойстиком в руці ще до надходження в коледж.

В іншому експерименті 210 молодих людей розділили на дві групи. Перших посадили грати в агресивну (Wolfenstein 3D) гру, друге – в спокійну (Myst). Після закінчення сеансу їх попросили покарати своїх суперників по грі: як комп’ютерні персонажів виступали ті ж самі студенти, учасники експерименту. Покарання полягало в тому, що студенти включали гучні неприємні звуки, що лунали в навушниках їх віртуальних противників. Той, хто грав в гру агресивну, робив це довше, з великим ентузіазмом і гордістю інтенсивністю, ніж студенти з другої групи.

У тому, що стосується зв’язку між рівнем агресії і відеоіграми, фахівці виявляють рідкісне одностайність: 90% педіатрів і дві третини соціологів, опитаних вченими з Огайо, впевнені в її існуванні.

Цікаво, що широка громадськість подібного одностайності не проявляє. Тут є як люди, які вважають, що нічого страшного в іграх немає, так і прихильники звинувачувати їх за всі злочини в світі.

У 2015 році Американська психологічна асоціація проаналізувала більше 100 досліджень, присвячених темі – з 2005 по 2013 рік. Висновок був тим же. Деякі дані свідчили на користь скоєння злочину і вказували на зміни в мозку внаслідок такого дозвілля, проте їх було недостатньо для того, щоб робити строгі наукові висновки.

«Вчені вивчають агресивні ігри вже більше 20 років, – каже глава наукової групи Марк Аппельбаум, – але до сих пір ми не маємо в своєму розпорядженні достатніми даними, щоб пов’язувати їх з насильницькими злочинами. Вони є одним з факторів ризику – і тільки ».

Проблема виникає з тими підлітками, які проводять перед екраном більше трьох годин в день, постійно граючи в жорстокі іграшки, практично не спілкуючись в реальному світі. Така моральна інфантильність, безумовно – живильне середовище для злочинів. Адже підліток не вміє співпереживати, не боїться заподіяти біль або страждання оточуючим, не думає про почуття інших людей, та й взагалі схильний сприймати їх як щось абстрактне і ілюзорне.

У 2014 році Ендрю Пржібільскі з Оксфордського інституту інтернету вирішив вивчити це питання більш скрупульозно.

Для серії експериментів, що проводилися спільно з Рочестерського університетом, була створена спеціальна гра: модифікована, що не жорстока версія Half-Life 2 (оригінал відрізняється особливою ненажерливістю). У ній гравці не вбивали супротивників з особливою жорстокістю, а просто «мітили», після чого ті розчинялися в повітрі.

Вчені з Оксфорда вважають, що їх дослідження – перше, в якому вдалося простежити сам механізм впливу ігор на агресивність. Вони спробували з’ясувати, чи сам присутнє в грі насильство робить геймерів більш агресивним або якісь інші чинники.

«У гравця є гостра психологічна необхідність стати переможцем, – говорить доктор Пржібільскі. – Якщо його бентежить погано продуманий дизайн, він не може розібратися в управлінні, застряє на одному рівні і не може зберегти досягнутий прогрес – він злиться. Безумовно, ця потреба управляти грою ставала більш важливою для учасників жорстокого варіанту Half-Life ».

Нагадаємо, раніше Politeka писала про те, що компанія Google успішно працює над розвитком проекту, пов’язаного з прогнозом дати смерті людини.

Як повідомляла Politeka, вчені зможуть отримати «спогади» з клітин ДНК організму людини.

Також повідомлялось, що комп’ютерна гра може вилікувати страшне психічне захворювання.

Джерело: internetua.com


225-й окремий штурмовий полк: від оборони Харкова до Курської операції та боїв за Гуляйполе

Страшна ціна війни: за кожним числом ховається дитина, у якої відібрали майбутнє

Бійці 12 корпусу ЗСУ отримали від громади Києва ще понад 1600 безпілотників різних типів, - Кличко

Опитування: предстоятель ПЦУ Єпіфаній - найвідоміший серед українських релігійних лідерів

У Подільському районі передали державні нагороди родинам полеглих Героїв

Незаконна порубка на Житомирщині нанесла збитки на понад 2,5 млн гривень: Держекоінспекція спіймала «чорних лісорубів»

40 млн гривень за незаконний видобуток надр: на Львівщині підприємство компенсувало державі шкоду завдану екології

Допомогу на майже 7 мільйонів гривень отримав «Спецпідрозділ Тимура» ГУР від фонду «Надія» та Валерія Дубіля

Важлива допомога на тлі великого стресу: Людмила Ковалевська запропонувала киянам підтримку після прильотів

Ринковий нагляд без компромісів: Дмитро Заруба анонсував усунення законодавчих розбіжностей з ЄС

Доленосний Майдан, дух, історія та вайб: Людмила Ковалевська зворушливо розповіла, як Київ став головним містом її життя

«Тінь» провела благодійний концерт до четвертої річниці спецпідрозділу «Артан»

“Артану” – 4 роки. Президент Зеленський та генерал Буданов привітали воїнів ГУР із річницею створення спецпідрозділу

У пошуках довгострокової перспективи: Сергій Дацюк в ефірі Politeka Online розповів, як Україні знайти своє місце у новому світі

Трамп може почати нові бойові дії: Дмитро Співак озвучив жорсткий прогноз, що до Ірану

Україна та рф опинилися в різних галактиках: Дмитро Биков в ефірі Наталії Влащенко розповів, які сценарії чекають на росію далі

"Місто об’єднало сміливих": Кирило Буданов зворушливо згадав, як у хвилини смертельної небезпеки прокинувся дух стародавнього Києва

Глибока київська традиція: голова Подільської РДА Володимир Наконечний розповів про давні традиції святкування Трійці на Подолі

У серці Подолу відкрили виставку до 120-річчя Київської "Просвіти": як це було

Показати ще